롤 제드 공략 특성 알아봅시다

제드가 충으로 인식 받는 이유가 무엇일까? 상대가 했을땐 사기! 우리팀이 했을땐 트롤! 이런 공식이 있기도 합니다. 제일 큰 단점이 존야와 수은 효과로 궁극기를 풀수 있다는 점입니다. 그러니깐 반토막이나 되는 데미지가 날라 가네요.

 

그럼 2000의 데미지로 한번에 죽을 챔피언은 없습니다. 그냥 암살은 물건너 간거일뿐! 제드는 상대가 못하면 양확이 가능하지만 상대가 존야+수은띠 만 잘쓰면 제드는 트롤이 될 뿐입니다.

   

하지만 쓰레기라고 깔수 없습니다. 왜냐하면 한타때도 쓸만하고(w q e 무한 포킹) 그런데 적하나 암살하고 시작하면 얼마나 유리할까?

 

 

 

롤 제드 공략 특성 : 충과 사기스킬 사이에 있는 챔프!

   

 

일단은 알아보기 전에 능력과 스킬을 봅시다.

 기초적인 스택이 약한편 이네요! 물론 공격류는 많이 오릅니다.

 

   

 

 

약자멸시 : 체력 50%미만인 적 챔한테 기공하면 최대채력 8%에 해당되는 추가 마법피해의 다시 작용은 10초후(평타치는 패시브 or 암살용)

 

보통 제드가 싸울때 평타 때리는 경우는 거의 없습니다. 보통 w보내서 q e 때리고 한마디로 r로 들어갈때 공격하기 때문에 포킹용이 절대로 아니라고 생각됩니다 

 

물론 궁국기로 들어가면 상대채력에 8%피해! 무조건 주는 사기급 패시브! 그래도 8% 10초시제 피해 보다는 2% 공격당 피해(공격당 피해량이 2/1로 줄임)가 더좋을듯 합니다. 

 

 

 

예리한 표창 : 모두 관통하는 표창 첫번째 맞는 적에게 큰피해을 주고 그뒤로맞는 적에게는 60%피해! 그럼 계산해 봅시다.

   

공격력 100 정도 되면 그림자 까지합친공격력이 500쯤 된다. (극혐급 포킹) 참고로 풀스택이라고 치면 q w e r 모두 풀, 능력치도 풀!

 

공격력을 400이라 잡고 개산을하면 1100의 대미지 가히 사기급 입니다. 포킹하면 대미지가ㄷㄷㄷ

 

   

 

살아있는그림자 : 스킬모방 이동, 이 스킬이없으면 제드는 별것 아닐 듯 합니다.

공격력 25% 에다 스킬모방 그리고 이동기! 

이동기만 있으면 몰라도 스킬모방이라는 추가옵션이 무섭네요.  

 

   

 

그림자 베기 : q보다는 약하지만 cc기가있는 스킬! 

보통 w로 들어가서 e때리고 q때리는 방법이 있지만 사기인 것은 라인 푸쉬력임~

w e q 이런 식으로 한번날리면 라인 쓱싹이니.....;;

   

 

 

죽음의 표식 : 제드 대망의 스킬! 제드는 w없이도 이 스킬로 먹고 살수 있습니다. 물론 w없으면 암살 이힘들지만요. 차라리 w삭제하고 r의 재사용 대기시간을 30초로 만드는 것도 괞찬을 것 같네요. 물론 이렇다면 올쿨감룬! 이런 트롤링이 있을 겁니다.

   

데미지 게산을하자면 w로 인한  500의 데미지, q 데미지는 735, 그림자 데미지 735, 그림자 배기는 680! 추가 피해는 없다는 점이있습니다.

 

그리고 6% 데미지, 마지막으로 죽음의 표식은 50%데미지 모두 계산해봅시다. 약 3845의 대미지을 줍니다.  그냥 미첫다라는 느낌이 ㅋㅋ

 

물 그것도 스킬데미지! 평타 + 패시브 + w까지하면 대미지는 극대화 됩니다. 그러니깐 적원딜이 포탑 사이에 있어도 암살은 쉽게 할수 있다는것 입니다.

 

물론 r의 대미지는 가하 사기급이다  무려 1500의 대미지이니 어찌할수 없다는 것입니다. 거기다 한타때 평타까지 때린다 치면 적어도 3대~5대 까지 칠수 있네요. 그럼 2500의 데미지, 2750의 r 데미지가 들어 간다는 것 입니다. 

   

어쨋든 제드는 챔피언빨보다 잘하는 것이 중요하다는 것 입니다.